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黑暗之日:混合过后所带来的迷失丨游林外史

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“枪车球”这类游戏一般是欧美玩家喜爱的类型··|,而相对亚洲玩家来说还是角色扮演类和动作类的游戏更讨喜一些··|--。君不见在欧美玩家当中颇受欢迎的球类游戏··|,在中国的游戏玩家当中沦为小众游戏了··|--。

不同文化背景的玩家喜好自然也是不同的··|--。

一些游戏制作厂商希望在游戏当中平衡不同玩家的喜好··|,尽量让更多的玩家感到满意··|,有的游戏是将不同的玩法进行结合··|,而另外一些游戏则另辟蹊径选择用不同的游戏内容的变化吸引玩家··|,这其中就有这样一个名叫《黑暗之日》的射击游戏··|--。

游戏的设计思路很有趣··|,开发者将美国南北战争、一战、二战、庞贝城战役等历史上著名的战役进行巧妙的整合··|,玩家能够在一款游戏当中体验到诸多精彩内容··|--。剧情切换也恰到好处··|,没有让玩家有太突兀的感觉··|--。游戏本身的主线内容也算是可圈可点··|,能够将剧情保持在一个不错的水平上··|--。

《黑暗之日》另一个比较大的卖点就是彼时出色的光影表现与物理引擎··|--。无论是迷雾的变化··|,枪械开火时带来的晃动与火光··|,还是可以进行破坏的场景都给玩家带来了不错的游戏体验··|--。游戏的各种天气场景也让第一次接触这样设计的玩家赞叹··|--。漫天的飞雪、浓郁的火山灰以及弥散的大雾都给整个游戏带来了完全不同的体验··|,配合游戏出色的画面表现··|,很多游戏玩家都对这个游戏赞叹不已··|,如果这个游戏能够被玩家所接受··|,那么《黑暗之日》可以在游戏史浓墨重彩的··|--。

然而很可惜··|,它并没有成为这样一部作品··|,而是像很多射击游戏一样··|,快速的被玩家遗忘了··|--。而最重要的桎梏··|,或许就是它的那个最大的卖点:历史糅合··|--。

游戏的整体剧情并不能说差··|,在一些地方《黑暗之日》的剧情与很多游戏大作相比都毫不逊色··|--。但是游戏的穿越剧情过于迅速··|,虽然连贯··|,但也让玩家感觉应接不暇··|--。也许上一刻你还拿着燧发枪与马上的敌人互相射击··|,下一刻你就在战壕里··|,面对最新出现的步兵杀手“水柜”而吃惊不已··|--。过了不久··|,你会发现你正在拿着加特林朝敌人扫射··|,而几分钟后··|,加特林就换成了火箭发射器··|--。这种切换在一开始的时候能够给玩家带来惊奇的感觉··|,但次数多了··|,玩家也不免产生审美疲劳··|--。让他们产生混乱··|,搞不清楚游戏的制作者到底在讲些什么|-··?

此外··|,游戏操作手感非常一般··|--。枪械几乎没什么后坐力··|,区别也不大··|,这种设计手感的体验是非常差的··|--。因此··|,这个极具“糅合”的射击游戏《黑暗之日》··|,就沦入了尴尬的处境··|--。


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